民國79年(1990),在電腦遊戲開始崛起的世代,我國自由地區(臺灣地區)的「大宇資訊股份有限公司」推出中文角色扮演遊戲《軒轅劍》,由旗下團隊「DOMO小組」製作。
該遊戲的靈感據說是製作人啟蒙於大陸武俠小說作家「還珠樓主」(已於民國50年逝世)的《蜀山劍俠傳》。
遊戲又取自《山海經》的素材,參考日本經典RPG《勇者鬥惡龍》的模式(RPG全稱「Role-Playing Game」,即「角色扮演遊戲」),以黃帝【姬軒轅】的佩劍為名,締造中國神話遊戲史詩。
第一代開發過程中,由於主開發人員蔡明宏先生(亦被稱作「蔡魔王」、「軒轅劍之父」)當時要服兵役,因此整個故事被分成兩個,一代先出。
直到民國83年(1994),蔡先生亦光榮退伍,回歸工作續行,第二代問世,延續以【軒轅劍俠】之子「何然」(一代稱「燕赤霞」)為主軸的俠義冒險故事,完成《軒轅劍》系列的首部曲。
《軒轅劍壹》結局畫面
《軒轅劍貳》戰鬥畫面
《楓之舞》起搭配歷史背景
本作主軸中的神兵利器「軒轅劍」,其劍身特徵,已定型為「佈滿紋路的黃金劍」問世。
在當初製作之時並未考慮與歷史的結合性,一、二代由官方定位為「神幻奇想」,故事設計時並無明確的時代背景。
至民國84年(1995),大宇推出《軒轅劍外傳:楓之舞》,故事設定為東周的【戰國時代】,亦開始有歷史人物環繞,奠定日後作品的世界觀。
《軒轅劍》遊戲發展已有30個年頭,至今為止發表12款角色扮演遊戲、1款回合制策略遊戲、4款網路遊戲。
《軒轅劍》系列在華人地區的遊戲界豎立難以抹滅的地位,在兩岸三地亦累積相當龐大的遊戲迷。甚至於大陸地區還翻拍了兩部電視劇,足見其遊戲價值。
而《楓之舞》以後每款運用中國歷史探討人文精神,雖仍為虛構的劇情,但遊玩過程中彷彿置身於該時代中,側面見證【歷史事件】、【史實人物】,此特點令人津津樂道,使玩家如翻閱金庸武俠小說一般。
例如《軒轅劍參》破天荒橫跨梅羅文王朝(法蘭克)、阿拔斯王朝(阿拉伯)、唐朝(中國)的歐亞大陸傳奇、《軒轅劍外傳:漢之雲》重新評價【三國人物】諸葛亮的心路歷程,帶入歷史感的表現可圈可點。
《軒轅劍參》故事橫跨歐亞大陸
《軒轅劍伍》黃帝大戰蚩尤的畫面
《漢之雲》的諸葛亮形象
而歷史上究竟有沒有「軒轅劍」這把劍呢?至今尚無定論。應該說:現有的文獻記載上,黃帝確實有一把劍,但沒有名堂,亦不見實物。
而稍微一想,身為當時中原部落的一國之主,還帶兵打過「阪泉之戰」(打炎帝)、「涿鹿之戰」(斬蚩尤),身邊沒一把兵器護身、殺敵,怎麼行呢?
不過史書上記載黃帝的劍並無名字,對其描述亦寥寥數字,而且黃帝時代的冶銅技術低,更無冶鐵技術。
五胡十六國時代的名士王嘉於《拾遺記》中記載:「崑吾山,其下多赤金,色如火,昔黃帝伐蚩尤,陳兵於此。地掘深百尺,猶未及泉,惟見火光如星。地中多丹,練石為銅,銅色青而利。」
明朝弘治年間的進士李承勛《名劍記》引用《廣黃帝本行紀》記載:「軒轅帝採首山之銅鑄劍,以天文古字題銘其上,帝崩,葬喬山。五百年後山崩室空,惟劍在焉,一旦亦失去。」
而於《廣黃帝本行紀》本書中,卻不見此段落?不知是殘文佚失?或是李承勛聽訪而記?無論如何,史籍上對「黃帝的寶劍」之敘述,仍是稀少。
總而言之,作為國主的黃帝隨身應有一把劍,但並未命名,且依當時的鍛冶技術來看,劍本身品質應該不高,已無法削鐵如泥(尚無冶鐵技術),更不可能有我國遊戲中那般有「一劍毀掉千軍萬馬」的神力。
同時此劍如今也不知流落何處?一切有待考古學者去挖掘了。但筆者認為,若此劍將來真的出土了,依常理而言,學者不意外還是會以「軒轅劍」來命名吧?
《天之痕》隋朝少年以「軒轅劍」轟毀陳國十萬大軍
《天之痕》之改編陸劇
《漢之雲》、《雲之遙》之改編陸劇
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